Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı D2'dan C3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını F6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C7'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı G7'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D8 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı H5'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını C6'dan B4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C5'yu alır ve A6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, fil taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı G7'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C5'dan E4'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı G3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve D8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını E4'dan C3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını B6'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada C5'dan E6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3