Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin kale taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D2'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'den şah: at taşı F1 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F2'dan F1'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E6'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir. Örümcek'nin şah taşı G7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, şah taşını C3'dan B2'ya ilerletir, bu arada örümcek, kale taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A4'ya getirir.

Örümcek'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını A4'dan A5'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A6'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E4'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını E4'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, şah taşını tahtada A7'dan A8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B7'ya getirir.

Örümcek'nin şah taşı F3'dan E4'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını B7'dan C6'ya ilerletir. Örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, şah taşını D3'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C5'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını D3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3