Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı, G5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını H7'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. E3'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, at taşını E4'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını G5'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, şah taşını H4'dan G4'ya ilerletir, bu arada örümcek, vezir taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir.
Örümcek'den şah: vezir taşı A4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı H3'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, vezir taşını A4'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada H3'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H3'ya getirir. Örümcek'den şah: vezir taşı G2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını H3'dan H4'ya ilerletir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 30
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.