Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

Örümcek, at taşını B6'ya ilerletir ve fil taşımızı ele geçirir.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını E4'dan D2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D2 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E2'ya getirir. E1'dan E2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C5'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler, ve kahramanımız, fil taşını C5'dan B6'ya ilerletir. Örümcek, at taşını D5'dan B6'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Örümcek, H5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G4'dan H5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir.

Örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H7'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Örümcek, at taşını E3'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. E4'dan E3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C1'ya getirir. Örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler, ve kahramanımız, vezir taşını C1'dan A1'ya ilerletir.

Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A2 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. A2'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir.

Örümcek'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, vezir taşını E6'dan E3'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır, hemen ardından örümcek, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler, ve kahramanımız, vezir taşını C8'dan D8'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3