Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı B2'dan A1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı G5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. B1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, fil taşını B1'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin fil taşı A2'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E5'dan C6'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı B2'dan A1'ya atlar.
Örümcek, fil taşını F7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada C6'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C2'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: at taşı E3'dan D5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız'nun at taşı C3'yu alır ve D5'u geride bırakır, ve örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, at taşını tahtada C3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını C5'dan E4'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. Mat. C7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.