Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı H4'dan G5'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E2'dan C3'ya ilerletir. Örümcek, at taşını E4'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını B1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını G5'ya getirir. H4'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin vezir taşını yutar.

Örümcek'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Örümcek, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H4'dan G3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Örümcek, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek'nin at taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan C5'ya kaydırır. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

G3'dan C7'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, C1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C5'dan B6'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, kale taşını C2'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, kale taşını C2'dan B2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada H2'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, kale taşını B1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A4'ya getirir, bu arada örümcek'nin kale taşı B1'dan E1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A4'dan B5'ya ilerletir, ve örümcek, kale taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek, kale taşını F1'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı F4 karesinde kale taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını H6'dan F4'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını F3'ya iter. Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3