Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D3 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G6'dan H4'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı F6'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E2'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E2 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır. Örümcek'nin at taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı C5'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, at taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. A4'dan A3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, C2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını A3'dan B3'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı A1 karesine kök salar.

B3'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D8'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada F8'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı D8'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.

D3'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını F4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D3 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı A1'dan B3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F8'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.

Ve mat: kahramanımız, oyunu D7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3