Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız'nun vezir taşı F4'ya iner ve Örümcek'nin kale taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E3'dan F2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını H5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Örümcek'nin piyonu F1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

G2'dan F1'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin fil taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı G3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E2'dan F3'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter. E3'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek'den şah: at taşı G3 karesine kök salar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı E4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. B4'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Örümcek'nin piyonu E1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Örümcek, B1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek'den şah: kale taşı B4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, kale taşını F4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını D6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı F4 karesinde kale taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.

C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E6'dan F6'ya ilerler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3