Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı B3'dan A4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B2'ya getirir.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F5'ya getirir. kahramanımız, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B7'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı E8'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, fil taşını C5'dan D6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C7'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C7'dan E5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. E5'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B7'dan C7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.