Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C1'dan D2'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

F2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını C7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D2'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D2 karesinde at taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. E5'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı F5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A5'dan C5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. D4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı B7'dan C6'ya ilerler. F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını B6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir.

Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek'nin şah taşı B5'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, E5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3