Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E2'dan D3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D3'ya getirir. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan E3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B2'ya kaydırır. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı B2'dan A1'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A1'dan B2'ya ilerletir. Örümcek'den şah: piyon taşı C3 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B2'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan E4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F5'dan E6'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı F6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan F6'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F6'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını C6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.