Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız'nun at taşı C4'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan G6'ya atlar.
Örümcek, C1 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız, C1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C1'dan C2'ya atlar.
A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir.
Örümcek, A4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, A2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Örümcek'nin vezir taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D3'dan E2'ya ilerletir. Örümcek'den şah: vezir taşı A2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve H8'u geride bırakır.
Örümcek, vezir taşını A2'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını C4'ya getirir.
kahramanımız, B6 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: at taşı B6'dan C4'ya atlar.
Örümcek, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı C4'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A2'ya getirir. kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı A2'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F3'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B3'ya iter. kahramanımız, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını B3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C1'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C1'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan D2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.