Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun şah taşı H7'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Örümcek karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Örümcek, G3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F3'dan G3'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G3'dan G4'ya ilerletir. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. E3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, vezir taşını E3'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Örümcek, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir. Örümcek'nin at taşı H3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını G5'dan H4'ya ilerletir. Örümcek'den şah: vezir taşı E4 karesine kök salar.

kahramanımız, H3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, vezir taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.

Örümcek'den şah: vezir taşı D3 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir. Örümcek, D4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, vezir taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H6'ya yerleştirir.

H7 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, H7 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Örümcek karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3