Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı E7'dan F6'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G5'dan E7'ya atlar.
Örümcek, at taşını H7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F6'dan E5'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı C6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E5'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F3'dan E4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter. Şah: kahramanımız, fil taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını D6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını C6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.