Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

F2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter.

F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını F6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir. A1'dan A3'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F2'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını C3'dan A3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. A3'dan A6'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını E7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C6'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı D8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını F7'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H6'ya getirir.

G5 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C6'dan E7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını G6'dan G7'ya ilerletir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 9 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3