Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı G3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E4'dan G3'ya ilerler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan G4'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı D7'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, kale taşını G5'dan E5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı A5'yu alır ve C5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter. kahramanımız, B6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını C6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu B8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3