Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.
Örümcek, kale taşını G3'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, F2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyonu F1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Örümcek, C4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D2'ya yerleştirir. Örümcek, kale taşını F1'dan C1'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, at taşını F8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin kale taşı C1'dan B1'ya ilerler. C4'dan A5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, B6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, kale taşını A6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Örümcek, A5 karesinde at taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B6'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. B6'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin kale taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A5'dan A4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A3'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve A3'u geride bırakır. Örümcek, kale taşını A1'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, ve örümcek, kale taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, kale taşını G1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Örümcek, B1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan C5'ya kaydırır. Örümcek'nin kale taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir. Örümcek'den şah: kale taşı B1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını B5'dan C5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, kale taşını A1'ya iter. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Örümcek, C1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B6'ya getirir. Örümcek, C8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, şah taşını B6'dan B7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C8 karesinde kale taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C8'dan D7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, H4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını H3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Örümcek'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir. Örümcek'den şah: kale taşı H6 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını D6'dan D7'ya ilerletir, ve örümcek, kale taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Örümcek, kale taşını F2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C7'yu alır ve D7'u geride bırakır. Örümcek'den şah: kale taşı C2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada C7'dan D6'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, kale taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E1'ya getirir, ve örümcek'nin kale taşı G2'dan G4'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını E1'dan D2'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E2'ya yerleştirir.
Örümcek, G6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve D6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır.
Örümcek'den şah: kale taşı G5 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D3'dan G3'ya ilerletir, ve örümcek, kale taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Örümcek, G3'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Örümcek, kale taşını G3'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F8'ya getirir, ve örümcek'nin kale taşı A3'dan B3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F8'dan F7'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, kale taşını E3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve F6'u geride bırakır. Örümcek, kale taşını E3'dan D3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan F4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, kale taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, bu arada örümcek'nin kale taşı D8'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E5'dan D6'ya ilerletir, ve örümcek, kale taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, kale taşını F1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve D5'u geride bırakır. Örümcek, kale taşını F1'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F5 karesinde kale taşını devirir.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 127
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 26
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.