Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C4 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D2'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin at taşı D2'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan D3'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. A4'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A5'dan A4'ya ilerletir. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı A2'yu alır ve B3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını B1'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir. Örümcek, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Örümcek'den şah: vezir taşı B2 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde at taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek'nin vezir taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir. Örümcek'den şah: vezir taşı B4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A6'ya yerleştirir. Mat: Örümcek, kahramanımız'yu B6 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.