Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F2'ya getirir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E1'dan F2'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı G4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve H3'u geride bırakır. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
Şah: kahramanımız, at taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F8'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
B6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. D5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. Şah: kahramanımız, at taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı C6'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F8'dan E7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, fil taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan D6'ya kaydırır. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D6'dan B8'ya ilerletir; sonra örümcek, fil taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, fil taşını E1'ya iter. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada D5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, fil taşını B4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A7'ya getirir; sonra örümcek'nin fil taşı B4'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E7'dan D8'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, fil taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Örümcek, at taşını A1'dan B3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E8 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E7'ya getirir. Örümcek'nin at taşı B3'dan C1'ya ilerler.
kahramanımız, D7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.