Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı A6'dan F6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını H5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını H5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı D5'dan B4'ya ilerler.

E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E5'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, C2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C2 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, kale taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı E4'dan F6'ya ilerler. A6'dan F6'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G7'dan F7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir.

C6'dan C4'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı A4'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada A4'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı B7'dan C6'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, kale taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter. Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3