Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C1'dan G5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C2 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı B4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını D3'dan C3'ya ilerletir. Örümcek, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Örümcek'nin at taşı B6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B6 karesinde at taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. B6'dan C6'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını F6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı E3'dan E2'ya ilerler. D3'dan E2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve E7'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E5'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. G4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F4'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını G3'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı F4'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan E4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
E5'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler.
E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.