Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C5 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
C1'dan E3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.
C5'dan B4'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı E4'dan C5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. E2'dan C3'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada A4'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter. E4'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E6'dan D6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını A6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada C5'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A5'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı A5'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A4'ya getirir.
Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek'nin şah taşı A4'dan B3'ya ilerler. B4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B2'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.