Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı C4'dan C5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Örümcek, C2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D1'dan C2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı C5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir.

Örümcek'nin piyon taşı C6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan C3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir. Örümcek, E3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C4'dan D3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını H2'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve A3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını H2'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı H8'yu alır ve F7'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını C2'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada H8'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B1'ya getirir.

kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F6'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C4'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C6'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C4'dan D2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E7'dan D7'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C7'yu alır ve D7'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, D6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3