Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C1'dan D2'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, at taşını E4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan C3'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C1'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C1'dan A2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F5'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C3'dan E5'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E5'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C3'dan A5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D8'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan F4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı A6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E7'dan C5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı C5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını C6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H7'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu D8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3