Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan C4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C4'dan A5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F1'dan F2'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C6'dan E5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı D7'yu alır ve F7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan C6'ya kaydırır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.