Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun at taşı C4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını C4'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı E5'dan C4'ya atlar.

Örümcek, at taşını F6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D5'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E4'dan G3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D4'ya iter. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D4'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun at taşı B6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E7'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı A4'dan C3'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H5'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı G8'yu alır ve C8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını G8'dan A2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. G5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, H7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. C3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C3'dan C7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3