Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun fil taşı H6'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter.
C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. C5'dan E3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı C7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B6'ya iter. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. G6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. B6 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. A5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. B4'dan C3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı H6 karesinde at taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı A7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.
Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek'nin şah taşı A8'dan A7'ya ilerler. Mat. A5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.