Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı B3'dan A1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir.
kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C8'dan A7'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını B5'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı B3'dan A1'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B5'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin şah taşı C6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H8'dan C3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını C3'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı A5'dan C3'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C3'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A1'dan B3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B3'dan C5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C6'dan B7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.