Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun şah taşı F3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H7'ya iter.
F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını H7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı F6'dan G8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Örümcek, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Örümcek, at taşını G4'dan H2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı G3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin at taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. E4'dan F4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı H2'dan F3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F3 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. A3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F3'dan E4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı C8'yu alır ve B6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada C8'dan E7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.