Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G6'dan H7'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını C5'dan E3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı C5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını C5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G6'dan H7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H8'dan E5'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3