Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun vezir taşı C4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, F2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını A3'dan C1'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.

F1'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını D6'dan C4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı C4'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını A5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. A3'dan E7'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı F8'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E5'dan G7'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Örümcek'den şah: at taşı B6 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı B6'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, at taşını A8'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı B7'dan A6'ya ilerler. D3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. C4 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız, A4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını A7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, F6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. E7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3