Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, F2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

E1'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını C3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı B2 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'den şah: piyon taşı G4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı D4'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını C5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. F4'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı A6'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve G4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler.

D8'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, D6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. E7'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Şah: kahramanımız, at taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter. A5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek, şah taşını A8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3