Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D7'dan E7'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan C1'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı A2'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A5'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı D6'dan C8'ya ilerler. A6'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E6'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı E6 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E3'dan F3'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, F5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı F5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir.

Örümcek, B6 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C5'dan B6'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve B6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E3'ya getirir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı H4'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E6'dan E5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E4'u geride bırakır.

E1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F3'ya kaydırır. Örümcek, C3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra örümcek'nin vezir taşı C3'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, vezir taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek'nin vezir taşı E7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı D7'dan E7'ya atlar.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3