Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun kale taşı C1'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A4'dan A1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: kale taşı A1'dan C1'ya atlar.

Örümcek, at taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. C1 karesinde kale taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, at taşını C1'dan D3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir.

Örümcek'den şah: piyon taşı E4 karesine kök salar.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, F5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan F5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı H8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan D7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve E8'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3