Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız'nun at taşı A2'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı E4'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C3'dan A4'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter. C5'dan A6'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada A6'dan B4'ya kaydırır. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Örümcek'nin vezir taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'den şah: vezir taşı F2 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Örümcek, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, vezir taşını E2'dan A2'ya oynayarak karşılık verir. B4'dan A2'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin vezir taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını C3'dan D1'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: piyon taşı F5 karesine kök salar.

G4'dan G3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı F5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı B4'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E6'dan D6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3