Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D2'dan C1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını D6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C5'dan B4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı D2'dan C1'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F8'dan E7'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve A3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C7'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, B6'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.