Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun fil taşı A1'ya iner ve Örümcek'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D5'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C7'dan C6'ya atlar.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, A1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, G7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3