Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E4'dan D5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Mat. Örümcek, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

E3'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D5 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

D5'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan E3'ya kaydırır.

Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan F3'ya ilerletir.

Örümcek'den şah: vezir taşı F1 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Örümcek'nin vezir taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan H4'ya kaydırır. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, ve örümcek'nin vezir taşı F5'dan F1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G3'dan G4'ya ilerletir.

Örümcek'nin vezir taşı G1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: vezir taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve F4'u geride bırakır. Mat: Örümcek, kahramanımız'yu E3 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3