Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir. D2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
A3'dan E7'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F2'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve E7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
H4'dan F2'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, H4 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, D1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G3'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. E5'dan C7'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve C7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada D1'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler. D7'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.