Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F6 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D6'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını G3'dan E2'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan A6'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A6'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B4'dan C2'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı B4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada B4'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını E8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D6'dan C5'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı D8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Örümcek'nin şah taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, at taşını tahtada H3'dan F2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D1'dan E1'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada H4'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G3'dan E5'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı F2'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E4'ya iter. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.