Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Örümcek, vezir taşını E5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir.
kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E5'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı G5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada C4'dan D2'ya kaydırır.
D2 karesinde at taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, D2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.
Örümcek'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D6'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını H4'ya iter. kahramanımız, H4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H8'dan E5'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
E5 karesinde vezir taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir; sonra örümcek'nin vezir taşı E5'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F3'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, vezir taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. E4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını B4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B3'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan D4'ya ilerletir.
Örümcek, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve D3'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C3'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B1'dan A1'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı A1'yu alır ve B1'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D3'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C1'dan D1'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D4'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E4'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D5'ya iter.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 16
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.