Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız'nun at taşı E4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı F6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız, E4 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını D6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı E4'dan F6'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F6'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan A5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D8'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D8'dan E7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı D6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, fil taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A5'ya iter. kahramanımız, G5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B3'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı B3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.