Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.
kahramanımız'nun fil taşı A1'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
C1'dan E3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı E6'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.
C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı D5'yu alır ve C7'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir.
E2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
D5'dan C3'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını C6'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir.
Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, fil taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C3'dan A4'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A1 karesinde vezir taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B6'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını B6'dan C8'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. B7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.