Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı D3'dan D5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını C5'ya iter. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A6'dan C6'ya kaydırır. Örümcek'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D3'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C6'dan C3'ya atlar.

Örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G8'ya iter.

kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı D3'dan D5'ya atlar.

Örümcek, at taşını G8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E5'dan C5'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını C5'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C3'dan E3'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F4'dan E2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F3'dan E2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı E6'yu alır ve E7'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada E6'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A6'dan G6'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı A7'yu alır ve H7'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan G5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı G7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G7'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F6'ya getirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3