Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı A4'dan E4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E4'dan E5'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını E5'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C5'dan C2'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C5'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E8'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G3'dan E3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A3'dan A4'ya atlar.

Örümcek, şah taşını G5'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E8'ya getirir.

G4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı H5'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A4'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını B6'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3