Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı F6'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G5'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını F2'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H7'ya getirir.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı H7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan G6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C6'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, at taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı C7'dan C1'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada D4'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B7'dan A5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler; sonra kahramanımız, vezir taşını C6'dan D6'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun at taşı C6'yu alır ve A5'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir.
Örümcek'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı D8'yu alır ve A8'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.
E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. G3'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı H3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Şah: kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını H3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada D6'dan D1'ya kaydırır. Örümcek'nin şah taşı G3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
G5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı G3'dan H2'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G1'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H1 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.