Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun fil taşı A5'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F2'ya getirir. E1'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. C1'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını B3'dan A5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A5 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H6'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı D4'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan C6'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.

B4'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu D6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3