Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı F3'dan D4'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır.

Örümcek, D2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir. Örümcek'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

C2'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek'den şah: vezir taşı D4 karesine kök salar.

F3'dan D4'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin vezir taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E6'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, C7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı C7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. A3'dan E7'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E7'dan H4'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

H4'dan E7'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve E7'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada E6'dan C7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı C5'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı A3'yu alır ve B2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada C7'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir. Örümcek, at taşını E4'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. B2'dan C2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan C1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve B1'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.

E4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E4'dan D6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. E4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G3'ya iter. Şah: kahramanımız, fil taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G1'ya getirir. H2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G1'dan F1'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H1'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F1'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı D4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F1'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada D6'dan F5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F1'ya getirir. kahramanımız, E1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı F1'dan G2'ya ilerler. F2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G3'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3