Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Örümcek, şah taşını H8'dan H7'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı C5'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan D1'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı D4'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını C5'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan E3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir. Örümcek, piyon taşını F5'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, E4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D2'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, D7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D7'dan C7'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını F2'dan G4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun at taşı G5'yu alır ve F3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir. Örümcek, at taşını G4'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C7'ya yerleştirir. Örümcek, C4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C7'dan C4'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, şah taşını H8'dan H7'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler.
C7'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını E8'dan E6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C8'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu E8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.