Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G3 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını H5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını H5'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H5'ya getirir. B2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G3 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı F6'dan G7'ya ilerler. B5'dan A5'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı A7'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada A7'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı C5'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını H5'dan H6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. A7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada E6'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir.

Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3